Shader"TideShader/1_ColorShader"
{
    Properties{
        _MainTex("Texture",2D) = "white" {}
        _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
    }

    SubShader{
        Pass{

            // SetTexture[_MainTex] _MainTex : 纹理变量

            //Combine 结合

            //Primary 顶点计算出来的颜色

            //Texture 等于SetTexture当前纹理的变量
            //Constant 固定的颜色(1,1,1,1)

            //越+越亮 ,越*越暗


            Color[_Color]

            // SetTexture[_MainTex]

            SetTexture[_MainTex]{
                Combine Primary + Texture
                // Combine Primary
                // Combine Primary * Constant
            }
        }
    }
}